August 31, 2020

পাওয়ারপয়েন্ট ব্যবহার করে কীভাবে ঘনত্বের খেলা তৈরি কর?

বন্ধুত্বপূর্ণ, পিডিএফ এবং ইমেল প্রিন্ট করুন

বর্তমানে অনলাইনে স্কুল সরবরাহকারী শিক্ষকদের সহায়তার ধারণা অব্যাহত রেখে আমি ফেসবুকে এটি আরও একটি দুর্দান্ত প্রশ্ন দেখেছি। মাইক্রোসফ্ট 365 ব্যবহার করে কীভাবে একটি “মেমরি গেম”, বা ঘনত্বের একটি গেম তৈরি করা যায় তা প্রশ্ন ছিল There বেশ কয়েকটি তৃতীয় পক্ষের প্রোগ্রাম এবং অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে যা এই ধরণের গেম তৈরি করতে পারে তবে আমি নিবেদিত “মাইক্রোসফটি” হচ্ছি, আমি অনুভব করেছি যে মাইক্রোসফ্ট পাওয়ারপয়েন্ট ব্যবহার করে এটি তৈরি করার অবশ্যই একটি উপায় ছিল। আমি অতীতে মাইক্রোসফ্ট পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে প্রচুর মজাদার গেম তৈরি করেছি (ইতিমধ্যে কয়েকটি পর্যায়ে আপলোড করার জন্য আমি ইতিমধ্যে কয়েকটি তৈরি করেছি) তবে কেন্দ্রীকরণের এমন একটি গেম তৈরি করার ধারণা যেখানে ব্যবহারকারীরা একটি কার্ড “ফ্লিপ” করতে পারেন তা কী দেখার জন্য নীচে রয়েছে এবং তারপরে বোর্ডের অন্য কোথাও অবস্থিত দ্বিতীয় অভিন্ন কার্ডটি সনাক্ত করার চেষ্টা করুন কিছু গভীর চিন্তাভাবনা নিয়ে। এটি এমন জিনিস যা আমাকে রাতে রাখে।

মাইক্রোসফ্ট পাওয়ারপয়েন্টে দুর্দান্ত অ্যানিমেশন বিকল্প রয়েছে যা সহজেই একটি কার্ডকে “উল্টানো” এর প্রভাব দিতে পারে। এই অংশটি সহজ ছিল। তবে কৌতূহলপূর্ণ অংশটি একটি কার্ড ক্লিক করে “ফ্লিপ” করতে সক্ষম হতে চাইছিল এবং তারপরে ম্যাচটি সঠিক না হলে, আমাদের পরবর্তী ব্যক্তির টার্নের জন্য প্রস্তুত তাদের পিছনে ফ্লিপ করা দরকার। এখানেই ট্রিগাররা খেলতে আসে।

সতর্কতা: এটি পূর্ব-সতর্কতা – এটি কিছুটা মজাদার এবং পুনরাবৃত্তিযোগ্য। আমি এই গেমটি তৈরির কয়েকটি উপায় চেষ্টা করেছি এবং এটিকে এখনও পর্যন্ত সবচেয়ে সহজ বলে খুঁজে পেয়েছি। আমি প্রথমে 10 মিনিটে চেষ্টা করার পরামর্শ দিই না। আপনি যদি অধ্যবসায়ী হন তবে আপনি একাগ্রতার একটি আশ্চর্যজনক ইন্টারেক্টিভ গেমটি শেষ করবেন যা আপনার ছাত্ররা খেলতে পছন্দ করবে। অ্যানিমেশন এবং ট্রিগারগুলি একবার সেট আপ হয়ে গেলে এবং কাজ করার পরে, আপনার নিজের “টেমপ্লেট” হিসাবে ফাইলটি ব্যবহার করার এবং উত্তর কার্ডে প্রদর্শিত টেক্সট বা চিত্রগুলি পরিবর্তন করতে পারে তাই আপনি যা موضوع চাই সেগুলি ব্যবহার করে চলমান ঘনত্বের গেম তৈরি করার ক্ষমতা রাখবেন।

কার্ড তৈরি করুন

প্রথমত আমরা ব্যবহার করতে যাচ্ছি আকার মাইক্রোসফ্ট পাওয়ারপয়েন্টে বিকল্পগুলি আমাদের “কার্ডগুলি” তৈরি করতে। এই উদাহরণে, আমি 12 সেট কার্ড তৈরি করতে যাচ্ছি তবে আপনি যতগুলি প্রয়োজন বা যত কম প্রয়োজন তৈরি করতে পারেন।

  1. খোলা মাইক্রোসফট পাওয়ার পয়েন্ট
  2. একটি নতুন ফাঁকা উপস্থাপনা তৈরি করুন

একটি নতুন ফাঁকা উপস্থাপনা তৈরি করুন

  1. ক্লিক করুন লেআউট বোতাম এবং চয়ন করুন খালি যাতে গেম বোর্ড তৈরি করার জন্য আমাদের খালি ক্যানভাস থাকে

স্লাইড লেআউটটি ফাঁকা

  1. এখন আমরা আমাদের প্রথম আকৃতি যুক্ত করব, ক্লিক করুন .োকান ট্যাব এবং চয়ন করুন আকার
  2. আকারের বিকল্পগুলি থেকে বৃত্তাকার কোণগুলি বা আপনার পছন্দের আকারের সাথে একটি আয়তক্ষেত্র চয়ন করুন

একটি আয়তক্ষেত্রের আকার চয়ন করুন

  1. আপনি যে আকারটি চান তা চাইলে স্লাইডে আকৃতিটি ক্লিক করুন এবং আঁকুন (খনিটি 7.5 সেন্টিমিটার প্রস্থ এবং 4 সেন্টিমিটার দৈর্ঘ্যের), প্রয়োজনে আপনি পরে আকারের আকার পরিবর্তন করতে পারেন।
  2. আমাদের প্রতিটি আইটেমের জন্য দুটি কার্ডের প্রয়োজন হবে, একটি কার্ডের উপরের দিকটি উপস্থাপন করতে (আমি নীল ব্যবহার করছি) এবং কার্ডের নীচের দিকের (আমি সবুজ ব্যবহার করছি) হতে হবে
  3. আপনি সবে তৈরি আকারে ক্লিক করুন এবং টিপুন Ctrl + D আকৃতির সদৃশ করতে, এটির পুনরাবৃত্তি করুন যাতে আপনার প্রথম সারির মোট সংখ্যা 4 থাকে
  4. চারটি আকার নির্বাচন করুন (ধরে রাখুন Ctrl কী এবং মাউস দিয়ে ক্লিক করুন) এবং এখন টিপুন Ctrl + D একটি সম্পূর্ণ দ্বিতীয় সারি তৈরি করতে এবং আরও একবার মোট 12 টি কার্ড সহ তৃতীয় সারি তৈরি করতে
  5. কার্ডগুলি স্লাইডে জায়গায় সরান:

স্লাইডের বিন্যাস

  1. এখন আমাদের নীচের কার্ডগুলি তৈরি করতে হবে
  2. ডান মাউস নেভিগেশন ফলকের স্লাইডটিতে ক্লিক করুন এবং চয়ন করুন স্লাইড সদৃশ

  1. স্লাইড 2 নির্বাচন করুন এবং আমরা এখন কার্ডের দ্বিতীয় সেটটি পরিবর্তন করব
  2. স্লাইড 2 তে একটি আকার নির্বাচন করুন এবং টিপুন Ctrl + A সমস্ত নির্বাচন করতে
  3. ক্লিক করুন আকার ফর্ম্যাট ট্যাব এবং এর থেকে একটি ভিন্ন রঙ চয়ন করুন শেপ স্টাইল গ্যালারী

স্লাইড 2

  1. সুতরাং আপনার কাছে এখন কার্ডের উপরের দিকে আকৃতির একটি সেট এবং নীচের দিকের জন্য অন্য সেট

আপনার নীচের কার্ডগুলিতে ছবি অন্তর্ভুক্ত করুন

আপনি যদি নীচের কার্ডগুলিতে ছবি প্রদর্শন করতে চান তবে আপনাকে এখনই ছবিগুলি সন্নিবেশ করতে হবে। ছবিটি স্লাইডে hasোকানো হয়ে গেলে কেবল ছবি এবং পিছনের কার্ডটি একসাথে গ্রুপ করুন। এটি তাদেরকে একটি বস্তুতে পরিণত করে যাতে আপনি যখন অ্যানিমেশন প্রভাব প্রয়োগ করেন, তখন ছবিটিতেও প্রভাবটি ঘটে। এটি অল্প বয়স্ক শ্রেণীর জন্য দুর্দান্ত যেখানে আপনি চান ছবির উপর ভিত্তি করে সেগুলি মেলে।

টিপ: এই অনুশীলন শেষে বা আপনার আকার এবং আপনার ট্রিগারগুলির নাম অবধি অবধি ফেলে রাখবেন না all আপনি আকারগুলির আগে ছবি যুক্ত করুন।

  1. ছবিটি সিলেক্ট করে ধরে রাখুন Ctrl এবং নীচের কার্ডটি নির্বাচন করুন
  2. ডান মাউস তাদের ক্লিক করুন এবং চয়ন করুন দল > দল মেনু থেকে
  3. ছবি এবং নীচের কার্ডটি এখন একটি অবজেক্ট হিসাবে শ্রেণিবদ্ধ করা হবে

পাওয়ার পয়েন্ট

প্রতিটি আকারের নাম সম্পাদনা করুন

পরে যখন আমরা প্রতিটি আকারে ট্রিগার যুক্ত করতে শুরু করি তখন কোনটি নির্বাচন করা উচিত তা নিয়ে খুব বিভ্রান্ত হওয়া শুরু হবে। পাওয়ারপয়েন্ট প্রতিটি আকারকে আকারের উপর ভিত্তি করে একটি নাম দেয় এবং তারপরে শেষে একটি সংখ্যা যুক্ত করে। আমরা নিজের আকারগুলিতে প্রবেশ করতে পারি এবং নিজের নামকরণ করতে পারি যাতে পরে যখন আমরা ট্রিগার যুক্ত করি তখন আমাদের কোন আকারটি ট্রিগার করতে হবে তা সনাক্ত করা আমাদের পক্ষে আরও সহজ হবে।

  1. স্লাইড 1 নির্বাচন করুন এবং তারপরে একটি আকার নির্বাচন করুন
  2. ক্লিক করুন আকার ফর্ম্যাট ট্যাব এবং ক্লিক করুন নির্বাচন ফলক বোতাম

নির্বাচন ফলক বোতামটি ক্লিক করুন

  1. সমস্ত আকার তাদের দেওয়া নামের সাথে তালিকায় প্রদর্শিত হবে
  2. আমার আকৃতির নাম দেওয়া হয়েছে আয়তক্ষেত্র: বৃত্তাকার কর্নার 3, আয়তক্ষেত্র: বৃত্তাকার কর্নার 4 ইত্যাদি

সমস্ত আকার

  1. আপনার তৈরি প্রথম আকারটি নির্বাচন করুন যা এরপরে তালিকায় তার নামটি হাইলাইট করবে
  2. নামটিতে ডাবল ক্লিক করুন এবং এটি সংক্ষিপ্ত এবং মিষ্টি কিছু হতে পারে তবে সনাক্তকরণ সহজ .g শীর্ষ 1 তারপরে টিপুন প্রবেশ করান
  3. সমস্ত আকারের জন্য প্রক্রিয়া পুনরাবৃত্তি
  4. নিকটে নির্বাচন ফলক ব্যবহার করে এক্স উপরের ডানদিকে

টিপ: যদি আকারগুলি সঠিক ক্রমে না থাকে তবে এগুলিকে টানুন এবং একটি ক্রমে ফেলে দিন যা বোঝা যায়। এটি পরে কাজ করা সহজ করে তোলে।

  1. উপরের প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন এবং নীচের কার্ডগুলির জন্য স্লাইড 2 এ আকারগুলির নাম পরিবর্তন করুন

শেপ অ্যানিমেশন প্রয়োগ করুন

এরপরে, আমরা অ্যানিমেশন প্রভাবগুলি প্রয়োগ করতে চাই যা আমাদের কার্ডগুলিকে “ফ্লিপ” করে দেবে। এটি অদৃশ্য হয়ে যাওয়ার জন্য আমাদের শীর্ষ কার্ডে একটি প্রভাব প্রয়োগ করতে হবে এবং তারপরে এটি প্রদর্শিত হওয়ার জন্য আমরা নীচের কার্ডে একটি প্রভাব প্রয়োগ করব। আমি নীল কার্ডটিকে আমার শীর্ষ কার্ড হিসাবে এবং গ্রীন কার্ডটি আমার নীচের কার্ড হিসাবে ব্যবহার করছি।

শীর্ষ কার্ডটি লুকান

  1. আমাদের সমস্ত শীর্ষ কার্ড রয়েছে এমন স্লাইড 1 নির্বাচন করুন
  2. একটি আকৃতি নির্বাচন করুন এবং টিপুন Ctrl + A সমস্ত নির্বাচন করতে
  3. ক্লিক করুন অ্যানিমেশন ট্যাব
  4. যেহেতু আমরা প্রতিটি আকারে একাধিক অ্যানিমেশন প্রয়োগ করব, আপনাকে অবশ্যই এটি ব্যবহারের বিষয়টি নিশ্চিত করতে হবে অ্যানিমেশন যুক্ত করুন গ্যালারী থেকে কেবল একটি অ্যানিমেশন নির্বাচন না করে বোতাম।
  5. ক্লিক করুন অ্যানিমেশন যুক্ত করুন বোতাম এবং নির্বাচন করুন আরও প্রস্থান প্রভাব যেমন আমরা কার্ডটি অদৃশ্য করতে চাই

অ্যানিমেশন যোগ করুন বোতামটি ব্যবহার করুন, গ্যালারীটি নয়

  1. দ্য প্রস্থান প্রভাব যোগ করুন কথোপকথন উপস্থিত হবে:

একটি প্রস্থান প্রভাব চয়ন করুন

  1. আপনি এখানে বিভিন্ন বিকল্পের সাথে পরীক্ষা করতে পারেন, তবে আমি একটি সাধারণ ব্যবহার করতে যাচ্ছি সঙ্কুচিত প্রভাব
  2. ক্লিক ঠিক আছে
  3. থেকে অ্যানিমেশন ট্যাব নির্বাচন করুন অ্যানিমেশন ফলক বোতাম
  4. এটি স্লাইডের সমস্ত অ্যানিমেশনগুলির একটি দুর্দান্ত ওভারভিউ দেবে

সমস্ত অ্যানিমেশন প্রভাবগুলি

একটি উত্তর দিয়ে উত্তর কার্ডটি উপস্থিত করুন

উপরের প্রভাবটি দিয়ে শীর্ষস্থানীয় কার্ডটি অদৃশ্য হয়ে গেলে, আমরা উত্তর কার্ডটি নীচে প্রদর্শিত করতে চাই।

  1. স্লাইড 2 নির্বাচন করুন
  2. সমস্ত আকার আবার হাইলাইট করুন এবং ক্লিক করুন অ্যানিমেশন যুক্ত করুন বোতাম
  3. পছন্দ করা আরও প্রবেশের প্রভাব
  4. দ্য প্রবেশের প্রভাব যুক্ত করুন কথোপকথন উপস্থিত হবে:

একটি প্রবেশপথ যুক্ত করুন

  1. আবার আপনি এখানে বিভিন্ন বিকল্পের সাথে পরীক্ষা করতে পারেন, আমি এটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি প্রসারিত প্রভাব
  2. ক্লিক ঠিক আছে
  3. দ্য অ্যানিমেশন ফলক আবার অ্যানিমেশনগুলি প্রদর্শন করবে
  4. এখন আমাদের কার্ডগুলি একটি স্লাইডে একত্রিত করতে হবে
  5. স্লাইড 2 এ সমস্ত আকার হাইলাইট করা আছে তা নিশ্চিত করুন
  6. টিপুন Ctrl + C এগুলি অনুলিপি করতে কীবোর্ডে
  7. স্লাইড 1 নির্বাচন করুন
  8. টিপুন Ctrl + V আটকানো
  9. আপনি এখন পর্যন্ত প্রয়োগ করেছেন এমন সমস্ত অ্যানিমেশন প্রভাবগুলির সাথে একই স্লাইডে শীর্ষ এবং নীচের দুটি কার্ডই আপনি দেখতে পাবেন

সমস্ত কার্ড প্রদর্শিত হবে

  1. শীর্ষস্থানীয় কার্ডের প্রস্থান অ্যানিমেশনগুলি তালিকার প্রথমে হওয়া উচিত, তারপরে নীচের কার্ড প্রবেশদ্বার অ্যানিমেশনগুলি

অ্যানিমেশন শুরু হয়ে গেলে সম্পাদনা করুন

এই মুহুর্তে অ্যানিমেশন প্রভাবগুলি শুরু হয় set ক্লিক করুন বা পূর্ববর্তী সহ। এর অর্থ এই প্রভাবগুলি প্রদর্শন করতে আমাদের পর্দায় ক্লিক করতে হবে। এটি প্রথম প্রভাবের জন্য ঠিক আছে কারণ আমরা চাই শিক্ষার্থীদের কার্ডটি ক্লিক করতে হবে এবং তারপরে সেখান থেকে আমরা শীর্ষ কার্ডটি অদৃশ্য হয়ে যেতে চাই, এবং নীচের কার্ডটি প্রদর্শিত হোক। তবে সেট করার জন্য আমাদের সমস্ত প্রস্থান প্রভাব প্রয়োজন ক্লিক করুন এবং সমস্ত প্রবেশ প্রভাব সেট করা আছে পূর্ববর্তী পরে।

  1. মধ্যে অ্যানিমেশন ফলক1 কার্ডের জন্য প্রথম প্রস্থান প্রভাব নির্বাচন করুন যার পাশে লাল আইকন থাকা উচিত, আমি আমার নাম রেখেছি শীর্ষ 1
  2. চেপে ধর শিফট কী এবং 12 কার্ডের জন্য শেষ প্রস্থান প্রভাবটি ক্লিক করুন যার আবার লাল আইকন থাকবে
  3. থেকে অ্যানিমেশন ট্যাব পরিবর্তন শুরু করুন বিকল্প ক্লিক করুন

সমস্ত অ্যানিমেশনগুলিকে

  1. এখন সমস্ত নির্বাচন করুন প্রবেশের প্রভাব এবং পরিবর্তন শুরু করুন বিকল্প পূর্ববর্তী পরে
  2. আপনি পরিবর্তন করতে পারেন সময়কাল আপনি যদি পছন্দ করেন অ্যানিমেশন প্রভাব গতি বা ধীর করতে সেট

ট্রিগার ইভেন্টটি তৈরি করুন

এখন আমাদের ট্রিগার সেট আপ করার সময় এসেছে। একটি স্লাইডে একাধিক অ্যানিমেশন সহ কাজ করার সময় ট্রিগারগুলি দুর্দান্ত। এর অর্থ একটি অ্যানিমেশন ক্রম শুরু করার জন্য আমাদের ট্রিগার কী তা আমরা সনাক্ত করতে পারি। আমাদের ক্ষেত্রে আমরা একটি ট্রিগার তৈরি করতে চাই যাতে নির্দিষ্ট কার্ডটি ক্লিক করা হয়, সেই কার্ডের জন্য অ্যানিমেশন ক্রম এবং নীচের কার্ডটি শুরু হয়। যদি আমরা সবেমাত্র অ্যানিমেশন তৈরি করেছি এবং ট্রিগারগুলি ব্যবহার না করি, তবে আমরা এমন অ্যানিমেশনগুলি শেষ করব যাগুলির একটি নির্দিষ্ট ক্রম রয়েছে এবং শিক্ষার্থীরা এলোমেলোভাবে কোন অ্যানিমেশনটি চালানোর অনুমতি দেয় না।

  1. প্রথম আকারটি যা আপনার শীর্ষ কার্ড হতে হবে তা নির্বাচন করুন অ্যানিমেশন ফলক
  2. মাউসের ডান ক্লিক করুন এবং নির্বাচন করুন সময় মেনু থেকে

টাইমিং বিকল্পটি

  1. দ্য সঙ্কুচিত ডায়ালগ বক্সটি উপস্থিত হবে সময় ট্যাব নির্বাচন করা হয়েছে

সঙ্কুচিত কথোপকথন বাক্স

  1. ক্লিক করুন ট্রিগাররা বোতাম
  2. পছন্দ ক্লিকের উপর প্রভাব শুরু করুন বিকল্প
  3. ড্রপ-ডাউন থেকে শীর্ষ কার্ডটি নির্বাচিত হয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করুন (যখন আপনি সহজ নামগুলি দেখেন তখন এটি কতটা সহজ)। যেমন প্রথম শীর্ষ কার্ডের নিজস্ব ট্রিগার থাকে, দ্বিতীয় শীর্ষ কার্ডের নিজের একটি ট্রিগার থাকে ইত্যাদি etc.
  4. এর অর্থ হ’ল প্রথম আকারে ক্লিক করা পরবর্তী ঘটনা ঘটবে। আমরা বলছি যে এই আকৃতির ট্রিগারটি নিজেই!

ট্রিগারটি

  1. ক্লিক ঠিক আছে
  2. দ্য অ্যানিমেশন ফলক ট্রিগারের মধ্যে তালিকাভুক্ত শীর্ষ কার্ডের সাথে আপনি যে ট্রিগারটি সেট আপ করেছেন তা এখন প্রদর্শন করবে

ট্রিগারটি দেখানো হয়েছে

  1. যেহেতু আমরা এখনও শীর্ষ কার্ডটি অদৃশ্য হওয়ার পরে নীচের কার্ডটি প্রদর্শিত হতে চাই তাই আমাদের নীচের কার্ডের প্রভাবটি ট্রিগার গ্রুপের মধ্যে স্থানান্তরিত করতে হবে
  2. প্রথম নীচের কার্ডের প্রভাবটি সন্ধান করুন তারপরে এটিকে টপ কার্ডের ট্রিগারের নীচে টেনে আনুন

উভয় ট্রিগারকে

  1. অনুশীলনের কিছু পুনরাবৃত্তি অংশ এখানে। প্রতিটি কার্ডের জন্য আপনাকে এই ট্রিগারটি পুনরাবৃত্তি করতে হবে। প্রতিটি সেট করুন যাতে ট্রিগারটি নিজেই হয়। তারপরে নীচের কার্ডের জন্য সংশ্লিষ্ট অ্যানিমেশনটি প্রতিটি ট্রিগার গ্রুপে সরান। আপনার অ্যানিমেশন ফলকটি প্রতিটি কার্ডের সেটগুলির জন্য একটি ট্রিগার গ্রুপের সাথে শেষ হওয়া উচিত, যা নীচে দেখানো হয়েছে:

ট্রিগারগুলির দীর্ঘ তালিকা

ট্রিগার পরীক্ষা করে দেখুন

  1. আপনার মাউসটি ব্যবহার করুন এবং নীচের আকারের উপরের আকারটি অবস্থান করুন
  2. আপনি দেখতে পাবেন যে উপরের শেপটি নীচের আকারের পিছনে অবস্থিত হবে, এটি আকার তৈরির কারণে যা আমরা তাদের তৈরি করেছিলাম
  3. ডান মাউস উপরের আকারে ক্লিক করুন এবং চয়ন করুন সামনে আন

সামনে আনুন চয়ন করুন

  1. এখন নীচের আকৃতির উপরের অংশের উপরে সরাসরি আকারটি সরান যাতে নীচের আকৃতিটি দৃশ্যমান না হয়
  2. টিপুন এফ 5 স্লাইড শো মোডে উপস্থাপনাটি চালানোর জন্য কীবোর্ডে
  3. আপনার কার্ডটি আপনার মাউসকে রাখতে সক্ষম হবে এবং হাইপারলিংক কার্সারটি উপস্থিত হবে see
  4. একবার ক্লিক করুন এবং উপরের কার্ডটি অদৃশ্য হয়ে যাবে এবং নীচের কার্ডটি উপস্থিত হবে

কার্ডগুলি স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরিয়ে আনতে অ্যানিমেশন তৈরি করুন

আমরা প্রথম অ্যানিমেশন তৈরি করেছি যা দুর্দান্ত। আমাদের শীর্ষ কার্ডটি অদৃশ্য হয়ে যায় এবং আমাদের নীচের কার্ডটি এটিকে প্রদর্শন করতে অ্যানিমেট করে। শিক্ষার্থীরা যখন দুটি পৃথক কার্ড চয়ন করে তারা উভয়ের নীচের কার্ডটি দেখতে সক্ষম হবে। যদি এই নীচের কার্ডগুলি কোনও ম্যাচ না হয় তবে আমাদের প্রয়োজন তাদের এগুলি আবার ফ্লিপ করতে সক্ষম হওয়া উচিত যাতে পরবর্তী শিক্ষার্থীর পালা আসতে পারে। সুতরাং আমরা যা করতে পেরেছি তার পুনরাবৃত্তি করা দরকার তবে বিপরীতে।

  1. এই অংশটির জন্য আমি একে অপরের থেকে আকারগুলি সরানো আরও সহজ মনে করি যাতে এগুলি সহজেই দেখা যায়, আমরা এগুলি আবার একে অপরের উপর আবার রেখে দিতে পারি
  2. ধরে রেখে শীর্ষ কার্ডগুলি নির্বাচন করুন Ctrl কী এবং মাউস দিয়ে প্রতিটি ক্লিক করুন
  3. আমরা প্রথমে আমাদের নীচের কার্ডগুলিতে পরের অ্যানিমেশনটি যুক্ত করতে চাই যাতে তাদের অ্যানিমেশনটি ক্রমে প্রথম হয়
  4. পূর্বে আমরা একটি যুক্ত করেছি প্রবেশের প্রভাব নীচের কার্ডগুলিতে প্রদর্শিত হওয়ার জন্য, এখন আমরা একটি প্রয়োগ করতে চাই প্রস্থান প্রস্থান তাদের অদৃশ্য করা। আপনাকে অবশ্যই এই দ্বিতীয় অ্যানিমেশনের বিপরীত ক্রমে তৈরি করতে হবে। প্রথমে নীচের কার্ডে অ্যানিমেশনটি প্রয়োগ করুন, তারপরে আমরা শীর্ষ কার্ডে প্রয়োগ করব।
  5. নীচের কার্ডের সমস্ত আকার নির্বাচন করুন
  6. ক্লিক করুন অ্যানিমেশন ট্যাব এবং তারপরে ক্লিক করুন অ্যানিমেশন যুক্ত করুন বোতাম এবং চয়ন করুন আরও প্রস্থান প্রভাব
  7. দ্য প্রস্থান প্রভাব যোগ করুন কথোপকথন উপস্থিত হবে:

একটি প্রস্থান প্রভাব চয়ন করুন

  1. আবার আপনি এখানে বিভিন্ন বিকল্পের সাথে পরীক্ষা করতে পারেন, আমি এর সাথে লেগে যাচ্ছি সঙ্কুচিত প্রভাব
  2. ক্লিক ঠিক আছে
  3. দ্য অ্যানিমেশন ফলক নীচের কার্ডগুলির জন্য এখন একটি প্রস্থান প্রভাব প্রদর্শন করবে
  4. এখন শীর্ষ কার্ডের আকারগুলি নির্বাচন করুন
  5. পূর্বে আমরা একটি যুক্ত করেছি প্রস্থান প্রস্থান শীর্ষ কার্ডটি অদৃশ্য হয়ে যাওয়ার জন্য, এখন আমরা একটি প্রয়োগ করতে চাই প্রবেশের প্রভাব এটি আবার প্রদর্শিত করতে
  6. ক্লিক করুন অ্যানিমেশন যুক্ত করুন বোতাম এবং চয়ন করুন আরও প্রবেশের প্রভাব
  7. দ্য প্রবেশের প্রভাব যুক্ত করুন কথোপকথন উপস্থিত হবে:

একটি প্রবেশপথ যুক্ত করুন

  1. আমি সঙ্গে আটকা যাচ্ছে প্রসারিত প্রভাব এবং ক্লিক করুন ঠিক আছে
  2. আবার আপনার কাছে শীর্ষ আকারের জন্য আরেকটি অ্যানিমেশন রয়েছে এবং নতুন অ্যানিমেশনগুলি ট্রিগারের অংশ নয়

অ্যানিমেশনগুলির পরবর্তী সেটটি

অ্যানিমেশন শুরু হয়ে গেলে সম্পাদনা করুন

ঠিক আগের মত, শুরু করতে আমাদের প্রথম অ্যানিমেশন সেট করা দরকার ক্লিক করুন এবং দ্বিতীয় অ্যানিমেশন শুরু করতে পূর্ববর্তী পরে

  1. নীচের আকারের জন্য প্রস্থান অ্যানিমেশনের সেট নির্বাচন করুন
  2. পরিবর্তন শুরু করুন বিকল্প ক্লিক করুন
  3. শীর্ষ আকারের জন্য প্রবেশদ্বার অ্যানিমেশনের সেট নির্বাচন করুন
  4. পরিবর্তন শুরু করুন বিকল্প পূর্ববর্তী পরে

ট্রিগারগুলির পরবর্তী সেট তৈরি করুন

আসুন ট্রিগারগুলির চূড়ান্ত সেট তৈরি করি যাতে শিক্ষার্থীরা তাদের কার্ড মেলে না তবে কার্ডগুলি পুনরায় সেট করতে সক্ষম হবে।

  1. প্রথম তল কার্ডের জন্য প্রস্থান অ্যানিমেশনটি নির্বাচন করুন অ্যানিমেশন ফলক

অ্যানিমেশনগুলি থেকে প্রস্থান করুন

  1. মাউসের ডান ক্লিক করুন এবং নির্বাচন করুন সময় মেনু থেকে
  2. ক্লিক করুন ট্রিগাররা বোতাম
  3. পছন্দ ক্লিকের উপর প্রভাব শুরু করুন বিকল্প
  4. ড্রপ-ডাউন থেকে তালিকা থেকে একই আকৃতিটি বেছে নিয়েছে। আমরা নীচের আকৃতিটি হাইলাইট করেছি যাতে তালিকা থেকে নীচের আকৃতিটি বেছে নিচ্ছেন তা নিশ্চিত করুন
  5. এর অর্থ হ’ল নীচের আকারে ক্লিক করা, পরবর্তী ইভেন্টটি ঘটবে trigger
  6. ক্লিক ঠিক আছে
  7. আপনার প্রদর্শিত একটি নতুন ট্রিগার সেট থাকা উচিত
  8. শীর্ষ কার্ডের জন্য বাম অ্যানিমেশনটি ট্রিগার গ্রুপে নীচে টেনে আনুন
  9. প্রতিটি কার্ডের জন্য আপনার দুটি পৃথক ট্রিগার আইটেম থাকা উচিত। একটি সেট শীর্ষ কার্ড অ্যানিমেশন আছে প্রথমে নীচের কার্ড। অন্য সেটটিতে প্রথমে নীচের কার্ডটি থাকবে তারপরে উপরের কার্ড।
  10. উপরের কার্ডটি নীচে কার্ডের উপরে আবার টেনে আনুন এবং নীচে কার্ডটি গোপন করা হয়
  11. আসুন পরীক্ষা করা যাক সমস্ত কাজকে ট্রিগার করে। আমরা নীচের কার্ডটি ক্লিক করতে এবং প্রদর্শন করতে সক্ষম হতে চাই, তারপরে নীচের কার্ডে অন্য ক্লিকের মাধ্যমে শীর্ষ কার্ডটি ফিরিয়ে আনা উচিত।
  12. টিপুন এফ 5 স্লাইড শো চালু করতে কীবোর্ডে
  13. ভয়েলা, আপনার এক কার্ডের পুরোপুরি কাজ করা উচিত।

চূড়ান্ত ছোঁয়া

ডিফল্টরূপে, যদি শিক্ষার্থীরা ভুলবশত স্লাইড পটভূমির অঞ্চলটিতে ক্লিক করে, এটি স্লাইড শো উপস্থাপনাটি শেষ করে এবং গেমটি বন্ধ করে দেবে। এই ঘটনাটি এড়াতে আপনি ক্লিকটি কমান্ড ব্যবহার করে উপস্থাপনাটির মধ্যে স্লাইডগুলি অগ্রসর করতে পারবেন এমন বিকল্পটি বন্ধ করতে পারেন।

  1. নির্বাচন করুন স্থানান্তর ট্যাব
  2. থেকে অগ্রিম স্লাইড বিভাগটি ব্যবহার করার বিকল্প থেকে টিকটি সরিয়ে ফেলুন মাউস ক্লিক করুন
  3. টিপুন এফ 5 খেলা আবার পরীক্ষা

ছবির ডেমো পরীক্ষা করে দেখুন

আপনার ঘনত্বের খেলাটি পাওয়ার পয়েন্টে দেখতে কেমন হতে পারে তার শেষ ফলাফলটি দেখিয়ে আমি একটি দ্রুত ভিডিও বিক্ষোভ তৈরি করেছি। আমার উদাহরণটি এখানে নীচের কার্ডগুলিতে ছবি ব্যবহার করা।

আমি আশা করি এটি আপনাকে মাইক্রোসফ্ট পাওয়ার পয়েন্ট ব্যবহার করে একাগ্রতার একটি ইন্টারেক্টিভ গেম তৈরি করতে সহায়তা করেছে। কোন প্রশ্ন সহ নীচে মন্তব্য করুন।